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第十一届“文心雕龙杯”大赛决赛题解与特等奖作品选 2018-07-21 20:25:51  发布者:  来源:本站


 

1.以“熟悉的地方也有好风景”为题创作,或在理解题意的基础上自拟题目,文体不限。

之所以设计这个题目,主要是因为我们在评阅初赛作品时的一些感受,我们发现很多学生比较喜欢写自己旅游的经历,写对于陌生环境的感受,北方的学生写在江南烟雨中的古镇,而南方学生则一心向往大漠黄沙的壮丽。这种现象自然有其原因,人们总说,熟悉的地方没有好风景,每天生活于其中的环境,就算再美,常常也会因为太熟悉而失去吸引力,熟视无睹。而对于陌生的环境,因为新奇而产生震撼,留下深刻的印象,在文章中表现这种经历是很自然的事情。以记述行旅过程为主要内容的佳作也不胜枚举。

但这并不是文学写作的真正范式,陌生的景物固然可以让我们得到新鲜的体验,但要想表现出事物的本质特征,常常还是需要比较深入的了解和观察,这也是为什么很多大作家都只写自己所熟悉的生活的原因,例如路遥、贾平凹、陈忠实写黄土高原的生活,老舍、邓友梅、刘绍棠表现北京的地方特色,沈从文离不开他的湘西,莫言离不开他的高密。只有真正熟悉的地方,才能写出它的灵魂。

对于学生来说,还是存在着如何感受、如何表达的问题,我们的看法,一个是要增加对自己周围生活的观察和了解,知道周围有哪些景物,哪些人物,哪些故事,另一个是要学会选择角度,在一定的背景下来观察周围的景物和人物,才能有令人心动的感受,就像是在照相机的取景框里观看风景一样。

值得注意的是,“风景”不一定是山河草木,人物故事同样也可以构成风景的。

 

2. 阅读下面的文字,以“季节的歌”为题创作(或自拟题目),文体不限。

是以献岁发春,悦豫之情畅;滔滔孟夏,郁陶之心凝。天高气清,阴沉之志远;霰雪无垠,矜肃之虑深;岁有其物,物有其容;情以物迁,辞以情发。一叶且或迎意,虫声有足引心;况清风与明月同夜,白日与春林共朝哉!《文心雕龙•物色》

这个题目本身可以看成是命题作文,如果按照给定的题目“季节的歌”,可以有几种写法,一个是写真实的四季,表现四季的景物,四季中人的活动;一个是用季节来比喻人生的不同阶段,侧重写人生的四季,写不同年龄的人生;一个是引用真实的歌曲来充当文章的线索,不同的季节有不同的歌;一个是表现不同的季节带给人的不同感受、况味。

应该说,即使看不懂所给的材料也能根据自己的理解写出符合题意的好文章。而材料的意图,则是给学生一些更具体的提示:春夏秋冬不同的季节分别可以触发人们不同的情怀和感受,每个季节的风物不同,人们的心理也不一样。“情以物迁,辞以情发。”这是文章创作的基本规律。而有一些事物如落叶、虫鸣,如清风明月、白日春林都会给人带来不同的情感体验,这些风物和情感的融合,就是最美的文章。

就文体来说,这个题目虽然很多人会写成写景散文,实际上写成叙事文、议论文也无不可。写成诗歌自然也是十分容易的事。

 

3. 游戏是人类的天性,在人的成长历程中,游戏从来不会缺席。然而近年来电子游戏成瘾的问题已经引起了社会的关注。最近,世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列为疾病,纳入医疗体系。想一想,你都知道哪些好玩的游戏?以“游戏啊,游戏”为题创作(或在理解题意的基础上自拟题目),文体不限。

设计这个题目的初衷是引导学生关注自己的生活,从实际生活中寻找写作的题材。游戏成瘾的问题已经成了当今影响青少年成长的大问题。现在的中学生没有玩过电子游戏的估计极少极少,有的孩子甚至会沉溺于游戏之中。但是估计很少有人(不管是成人还是孩子)会思考一下,游戏的本质是什么?电子游戏到底哪些地方吸引了孩子使他们入迷?除了电子游戏之外,有没有其他的更为健康的游戏方式?

我们期待学生们在写这个题目的时候,能够相对集中地描述一两个给自己留下深刻印象的游戏,同时最好能表现出对于电子游戏既爱又恨的感情(如题面所显示的那样),如果能叙述自己(或别人)如何沉溺于游戏的过程或摆脱游戏影响的过程,当然也是可以接受的。

从文体上看,这个题目的自由度较大,学生可以写成记叙文(记述自己玩游戏的经历,描述某个游戏的内容),也可以写成议论文(分析游戏的利弊,游戏成瘾的原因),诗歌、剧本等其他形式也都是比较容易构思的体裁形式。

    

 


橘子灿烂

山东省寿光现代中学高二 郑晓敏

我一点儿也不喜欢这个城市。

高楼耸立,无数的人戴着厚重的面具在它们脚下卑微地活着。没有人会对你笑,所有人都是陌生人。我总是在某个大楼下停下车,拿出不知道经过了多少人手的饭菜,然后抬头看着辉煌的高楼。

——要是地震多好,我们一起消失。

但我一点儿也不能离开这儿。

因为我和这座城市只有彼此。无数个夜,被差评带走奖金的我坐在路旁,它便会为我点上盏路灯。

兜里失水皱缩的橘子一点儿也不好吃,却能滋润我喑哑的嗓子。我的猫也会得到这橘子皮的滋润。我知道,它很孤独,它像我一样孤独。

每当我穿梭于大街小巷,每当我敲开冷冰冰的门,每当我迎上一张又一张没有表情的脸,我知道,它都与我同在。我那么熟悉它,正如熟悉我的四肢与躯干。我感谢它,即使没有一处美景,即使冰冷如旧,我仍感谢它陪我度过的每一个夜晚,与我分享每一颗橘子。

下雨了,是你被我的这番表白感动了吗?别哭了,你一哭,我的膝盖就钻心的痛。怪我?还不是冬日里你呼出的风太冷了。      

灰蒙蒙的天,灰蒙蒙的楼,灰蒙蒙的行人,灰蒙蒙的我。一切都是灰蒙蒙的,雨天的订单格外的多,我的心跳跃着,我的膝盖也跳跃着。           

一个小姑娘订了份麻辣烫,备注里让我小心些,我忍着那扰人的疼痛,敲开了这一扇冰冷的门。

“来了,没淋着吧?”   

废话,这么大的雨,你试试?“您的外卖,记得五星好评啊!”   

“你等等哈!”      

我靠着门框,靠着永远在我身边的朋友。小姑娘就是事情多,还虚伪地问候我,不就是怕自己的饭到不了吗?    

小姑娘回来了,手里拎了一个袋子。灰蒙蒙的袋子里什么也看不清。她递给我,我没有再说一句话,下楼。   

我已经猜到了,又是一个宅女下雨天让我把垃圾带下楼。没什么好说的,为了好评,为了我的奖金。        

楼外还是灰蒙蒙的,看着有点儿远的垃圾箱,我皱了皱眉,唉,还真是懒啊。你懒,我也懒!     

我瞄准十几米远的垃圾箱,将袋子扔了出去。滚吧,滚吧,凭什么你们享福我受罪,凭什么你们幸福我只自己一人?我用尽全力,随袋子落下的,还有温热的液体。   

砰!   

爽!  

等等,那是,什么?      

灰蒙蒙的背景仿佛被点亮了。那么灿烂明亮,那么讨厌,那袋子里竟滚出了几颗橘子,隔着灰蒙蒙的雨幕,那橘子竟如此好看,如此灿烂。     

——。  

手机提示音响起,我胡乱抹了把眼睛,急忙掏出手机看,“雨这么大,辛苦外卖小哥了,橘子是我家乡特产,送给小哥润嗓子,五星好评!”        

我冲向那灿烂的光,那温暖又美好的光,我从肮脏的桶里救出了它们,雨水冲刷着橘子,也冲刷着我。从未想过,垃圾桶旁竟有如此风景。城市,我熟悉的朋友,竟能如此温暖。       

冰冷的雨在脸上胡乱地拍,我掰开那没有污泥的橘子,甘甜的汁水滋润了我的嗓子。心中涌上从未有过的暖流。我知道,这雨,终会停的。雨过天晴后,我会重获新生。一如洗涤后辉煌的琉璃,一如,染满污泥仍旧甘甜的橘子。

突然觉得这个城市,其实并不那么冰冷。

 点评: 

这篇文章选择的题目是“熟悉的地方也有好风景”,但作者另辟蹊径,从两个方面出新,一个是以“动人的故事”来理解“风景”,另一个是选取了快递员的视角来看城市这个他“熟悉的地方”。这种做法有点“偏题”的风险,好在评委们最后还是十分一致地接受了它。

作者对生活细节的把握十分到位,人物的心理、语言等描写都十分真实自然,贴近生活,尤其是故事的核心情节的设计,既出人意外,又合情合理,充满人情味儿,就是这样看似熟悉的场景中所透露出来的人性之美,让冰冷的城市有了温度。

 

那一支春天的歌

陕西省西安高新一中初中校区初二 刘心泉

春雨,春花,莺婉啼。

如花针般的细雨略裹挟着湿润的凤,沙沙而鸣,润泽万物。乡间的小路旁,新叶娇俏,些许绿意被揉进眼波里,野花遍布。

清明前后,种瓜点豆。

姥爷是个闲不下来的种田人,待朔风悄逝,东风归来;待绿意绵长,暖风轻拂,姥爷便扛起锄头,开始这一年之始的劳动。勤歌谓,春耕。

土地解开坚硬的封锁,春雨过后,空气中浸润着泥土的芬芳。黑褐色的土地下似乎蕴藏着一股力量,忽然间,“咕噜噜”的一声,新生的小嫩芽破土而出,然后有些不稳地摇摇身子,“沙拉——”,残留于新叶上的零碎泥土便被洒落到地上。

我小心翼翼地踏上这片土地,刚进去,脚下倏忽地一陷,我笑了笑——果然是沃土!彼时,姥爷早已踏入地里,挥着锄头翻地。一条白色的汗巾搭在姥爷的肩膀上,他侧着阳光站,半边儿的脸隐在阴影里,初生的太阳为姥爷的周身打上了一圈淡淡的金黄色光晕。此时的原野间只有姥爷一人用锄头翻地的声音,静谧得使人沉醉。

不一会儿,整片土地就已经是高高低低起伏有致,他冲我招手,让我把白色的麻袋拿来。姥爷说,那些是种子。这下,从整片田地的最边缘开始撒种。

我跟在姥爷身后,他撒左边,我撒右边。我学着姥爷的样子,微弓着腰,单手垂下,一次撒下三五粒种子,一步撒一次,种子是黑色的,比绿豆要稍大些,像是为了与土地区别开来,种子落入土地中有的还会顽皮地跳起,手舞足蹈一番,才回到新住处安居。

阳光转烈,姥爷比我下地早些,已然是汗流浃背,白色的汗水顺着姥爷棱角分明的脸滑下,“叮”得一声,坠入泥土。他愿用汗水浇灌生命,用勤劳来换取佳肴。

这是勤歌,更是春歌。

不过十分钟,我便有些乏了,我撑着腰缓缓站起身,微闭着眼,细听春之音。

“啾啾”,“叽喳”,那是归来的鸟儿欢快的啼鸣;“沙沙”,“沙沙”,那是道路旁依依杨柳纤枝相触的声音;“嘀哒”,那是雨后未开的小水滴,坠入近处水洼中的声音,“哗啦”,那是路旁的太阳花,叶片张开刹那间的破风声。

新燕衔泥,啁啾而鸣……

这是生命之歌,更是春歌。

再张开燕,是因为我听见了姥姥唤我的声音。我叫了姥爷,归家。

喝着如歌如梦般,姥姥呼唤的声音,姥爷扛起锄头,和我一起,踏上羊肠小道,踏上回家的路。

姥爷结束了一上午的耕作,心情明朗地哼起了悠长嘹亮的信天游:

“我低头,向山沟,追逐流逝的岁月,风沙茫茫漫山谷,不见我的童年……”歌声荡漾在我的心间,溅起层层涟漪。

远处望去,群山之上,天使久违的深深浅浅的蓝。道路尽头,依稀辨得家中的四合小院上,炊烟袅袅,模糊了青蓝色的天边。

纵使梵高的画笔,也描不尽着无限的春意;纵是丝竹八音,也奏不出这生机与活力。

一介布衣,躬耕田间;

万物复苏,朝气蓬勃;

生命轮回,春之伊始。

原来,这就是春天的歌,是属于勤劳者的歌,是属于世间的生命的歌。

 

点评:

这篇文章选的题目是“季节的歌”,和很多同学泛泛写四季之美不同,本文只写了春天,写了春天里打动人心的旋律:所谓勤劳之歌、生命之歌。这样写,因为话题集中,就能够写得比较深入,写出感觉。更重要的是,这篇文章很好地揭示了我们心目中“歌”的本质所在——那是真情的流露,是生命的律动。所有与自然的呼应,对人生的感喟,都是季节的歌。
 

游戏小史

山东省邹城市第二中学高一 王新茹

公元2007年,我五岁。

那时候的我,刚上幼儿园,在幼儿园里认识了好多小朋友,那时候的游戏,是过家家、跳房子的天下。每天幼儿园放了学,我们几个小朋友总聚在一起,玩起过家家,我是这个“家”里的妈妈,你是“家”里的爸爸,她是“家”里的妹妹,他是“家”里的哥哥。每个人根据自己的身份开始了自己的表演,现在看起来好幼稚,但在那时,却是最快乐的事情。

还有跳房子。跳房子是每次回老家必玩的一个游戏,因为我从小出生在城里,成长也在城里,城里不像乡下有那么多泥土地,在城里玩跳房子不如在乡下玩方便。所以没事总嚷着回老家,而且回了老家还不愿意回来。那时候爸爸妈妈总吓唬我说:“你不走,我们就不要你了,把你扔在爷爷奶奶家。”我巴不得听见这句话呢,高兴地欢送爸爸妈妈:“好啊好啊,你们快走吧。”然后,他们只能无可奈何地把我留在老家,自己走。

拿着小木棍,在地上画出“房子”,再加上“房顶”作为终点,用不同的姿势跳,或比赛时间长短,玩法多样,乐趣无穷。

那是的游戏,简单淳朴,不成瘾。

公元2011年,我9岁。

家里配上了电脑,开了网,从此便开始了“网瘾少女”的时代。那时候,迷上了QQ游戏,连连看啊,对对碰啊,都是我爱玩的,不只我,爸爸妈妈也喜欢。每天为了争电脑前的那一席之地,一家三口便开始了“网瘾少女”与“网瘾父母”的斗争,争个好久才能争到那个位置,但争到位子也并不高兴,因为你还要听那两人在你旁边絮絮叨叨、指指点点:“诶诶诶,那个那个熊猫和猴子换一下……诶,不对不对,这样换……哈哈你输了吧……”听着这两人3D立体环绕音在你耳边“飘荡”,抢到位子也不高兴。

而且,好像有点儿上瘾了……每次走在街上,看见两个衣服颜色一样的人脑子里只有一个念头:“他俩一样,消掉!”妈呀!真的是疯魔了!

公元2016年,我14岁。

哈哈,终于有手机啦!下个游戏来玩玩。那时候王者荣耀正火,下载一个试试吧。

没想到啊没想到,一发而不可收拾。太好玩啦!入了王者坑,其它的都是路人!鲁班七号、庄周、王昭君是我最喜欢的英雄(因为我菜,李白、宫本武藏等等特厉害的英雄根本玩不动),每次玩,都情不自禁地学游戏里英雄说话,像“first blood”等等这样的英语单词也记得特别清楚。玩游戏时炮打别人的感觉……真爽!

这样的游戏真的太让人上瘾了啊!和朋友一起开黑也真让人上瘾每次和朋友一起去逛公园,总会说一句:“小心草丛!可能有敌人!”唉,真的是疯魔了!

公元2018年,我16岁。

绝地求生火热上线,全国上下都在说一句话:“大吉大利,今晚吃鸡!”这个游戏,就是把你空投到一个孤独的小岛上,通过捡物资、打死别人来求生。我玩过几次,还是更喜欢王者荣耀,但就周围同学来看,似乎他们更喜欢“吃鸡”,王者渐渐失宠。

现在学业繁重,但一直小休大休总听见有同学在约着一块去“吃鸡”。说来也好笑,有同学说他在看《红海行动》时,那些枪支弹药的名称他能脱口而出,就是因为玩游戏玩的。天啊!这得多迷才能知道这么清楚!

现在是网络爆炸的时代,网游、手游无数,各有歌特色,各有各吸引人之处,“游戏成瘾”在现今也很常见,但小瘾无碍,大瘾成疾,我们要合理安排时间,不要成大瘾,不要让游戏阻碍了我们的进步,不要让大把青春浪费在游戏上。

 

点评:

这篇文章以时间的顺序,记录了自己从小到大玩过的游戏,小时候玩的是“过家家”“跳房子”之类的活动游戏,慢慢长大之后玩的是简单的电子游戏,到后来玩的是手机游戏、大型的网络游戏。这可以说代表了近年来游戏发展的历程,以“史”称之,并不为过。

文章最值得称赏的是其语言的自然活泼、富有生活气息,简单几句话,就可以交代清楚每个游戏的特点,玩家的乐此不疲的痴迷状态也跃然纸上。这需要天才,也需要长期的训练才能应付自如。 

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